時間:2024/2/3 17:17:51 來源:中國藝術報 作者:童晶
紅色文化是中國革命精神的重要載體,是中國人民在長期的革命斗爭中形成的寶貴財富。紅色文化底蘊深厚,其不僅是中國革命歷史的見證,更是激勵中華兒女前進的精神力量。但目前對于紅色文化的展示,主要還是以實物和實景為主,手段相對單一。在數(shù)字藝術媒體展示設計中,交互情景設計占據(jù)著智慧展示及傳播領域的重要位置。作為一個直接與受眾互動的整合界面,該領域的研發(fā)主要從展示內容需求出發(fā),結合技術手段與場景目標,形成一種線性的創(chuàng)新過程。由此,我們可以以紅色文化為實施平臺,深入探討“人、物、紅色文化展示載體”三者之間的內在關聯(lián),通過充分挖掘紅色文化的文化內涵和價值,運用高新技術創(chuàng)新紅色資源的體驗與展陳方式,提升游客的切身體驗,給予他們精神上的愉悅與心靈的升華。
近年來,“體驗經濟”的發(fā)展趨勢持續(xù)向好。中國緊跟時代步伐,發(fā)布了關于體驗經濟發(fā)展的實施建議。在時代浪潮和國家政策的雙重推動下,藝術設計的重心已經從傳達信息轉向滿足受眾的心理需求。這一轉變不僅驅動了生產方式、生活方式和治理方式的變革,還為新時期的數(shù)字藝術轉型指明了方向。紅色文化館展覽深入挖掘展示主題的歷史敘事,運用全息投影、AR技術、虛擬數(shù)字人、多屏互動等數(shù)字技術,將展示內涵主體、文化等元素進行創(chuàng)意融合。數(shù)字技術互動的形式作為傳統(tǒng)博物場館智能交互設計展示手段的有力補充,能夠實現(xiàn)快速、高效、沉浸式的數(shù)字交互聚合展示,這種易用性使得它能夠面向公眾,提供多樣化、個性化的交互體驗,具有明顯優(yōu)勢。
在多維感知交互體驗研究方面,我國較早的多維感知體驗式展覽是2010年在尤倫斯當代藝術中心展出的《感覺即真實》,該展由丹麥藝術家奧拉維爾·埃利亞松與中國建筑師馬巖松共同創(chuàng)作而成,他們利用變幻莫測的彩色光束和人造霧使參觀者的視覺和觸覺仿佛在真實又虛幻的空間中交錯。在沉浸式體驗研究方面,毛澤東紀念園紅色主題展示館“數(shù)字湖湘”,通過智慧虛擬數(shù)字館交互設計體驗,打通巨量數(shù)據(jù),形成全景視聽沉浸式交互體驗技術,游客可通過綜合的藝術手段實現(xiàn)虛實結合的多元視角追夢足跡;北京大學牽頭研發(fā)的“冰雪項目交互式多維度觀賽體驗技術與系統(tǒng)”可以讓觀眾自由選擇觀看視角,觀眾通過交互可以選擇任一空間跨越,從而帶給觀眾沉浸體驗;岳麓書院歷史陳列館,利用情節(jié)與時間沉浸,通過展示展覽線與時間線,吸引受眾進入沉浸狀態(tài)。
在多維感知數(shù)字技術背景下文化沉浸式傳播方面,多維感知體驗式展示空間設計發(fā)展初期,岳麓書院毛澤東壁畫展陳設計,強調以人為中心,以多媒體綜合技術為基礎,將視、觸、聽等多種感官融會貫通,使觀者更有效、更有趣地獲取展館內廣博的文化。齊白石精品展——“客中月光照家山”,則在光影變幻的場景中,讓游客沉浸游歷畫中世界,沿著齊白石的生平軌跡,穿行于美學世界、感受天趣畫境,藝術與技術、光影與藝術、科技與人文相交融,氣韻照光影、眼動觀人生,產生“舟行碧波上,人在畫中游”的沉浸體驗。
隨著科技的飛速進步,人類社會的生活形態(tài)發(fā)生了翻天覆地的變化,這種變革不僅改變了人們的生活方式,也深深影響了人們體驗世界的方式。傳統(tǒng)的、單一的觀展方式如純視覺閱讀,已無法滿足現(xiàn)代人的需求,人們渴望在參觀過程中獲得更多元化的體驗,包括認知、情感、意識和心理等多個層面。數(shù)字藝術技術的崛起為展示空間注入了新的生命力,為紅色文化賦予了更豐富的情感色彩。過去,紅色文化常常給人留下“嚴肅”“刻板”的印象,無形中拉遠了與游客的距離,尤其是年輕一代身上體現(xiàn)得更為明顯。然而,通過數(shù)字藝術的展示方式,這種狀況能夠得以轉變,紅色文化完全能夠以更鮮活、更親民的形象呈現(xiàn)出來。
當下,在各級政府的推動和各平臺的共同努力下,紅色文化得到了更為廣泛的傳播,其活力也不斷增強,這不僅促進了紅色文化與歷史、人文和自然的融合,也使更多的革命老區(qū)和英雄事跡被大眾所了解。在此過程中,從業(yè)者也深化了對智能交互沉浸式數(shù)字交互多媒體展示系統(tǒng)的研究,為沉浸式文博館的個性化智能交互提供了更好的實現(xiàn)方式,從而提升了觀眾在參觀文化場館時的體驗。
為了創(chuàng)造獨特的紅色文化體驗,從業(yè)者需要深入研究數(shù)字光影技術如何更好地傳達紅色文化的深層內涵。此外,還要梳理相關歷史文化背景,了解傳統(tǒng)展示理念的演變,并在此基礎上創(chuàng)建新的理論體系。通過探索新體驗設計的構成元素以及文博館展示設計的基本規(guī)律,持續(xù)進行創(chuàng)意和設計研究,進而打造紅色文化展示的創(chuàng)新體驗。最終,將構建一個多維感知數(shù)字技術的文博館體系,為紅色文化的傳承和發(fā)展創(chuàng)造更好的環(huán)境。
在數(shù)字藝術快速發(fā)展的背景下,紅色文化可以更好地與展示設計實踐緊密結合,通過運用VR/AR技術、大數(shù)據(jù)、人工智能、元宇宙、多維感知人機交互以及智能挖掘技術,實現(xiàn)了面向廣泛受眾的紅色文化展示、教育和傳播模式。這種以點帶面的方式,不僅能在全國范圍內發(fā)揮重要的示范作用,還有利于向觀眾傳達展示館的展示目的,特別是對于青少年學生和科學文化知識不夠豐富的群眾,這種普及紅色文化、展示相關知識的方式,能夠更好地彰顯紅色文化的魅力,進一步推動紅色文化事業(yè)的蓬勃發(fā)展。
(作者系湖北汽車工業(yè)學院藝術與設計學院講師)
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