時間:2023/5/6 20:18:15 來源:中國藝術報
現實中莫高窟“三層樓”和數字世界的“三層樓”對比
“敦煌藏經洞的文獻蘊含著非常珍貴且唯一的價值,此次‘數字藏經洞’的推出以故事化敘事加上數字化手段實現真實場景營造,為藏經洞文獻賦予了新的生命和表達途徑?!倍鼗脱芯吭涸洪L蘇伯民表示。近日,由國家文物局指導、敦煌研究院與騰訊聯合打造的超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線。公眾可以通過“云游敦煌”小程序或“數字敦煌”官網,直接登錄“數字藏經洞”?!皵底植亟浂础本C合運用高清數字照掃、游戲引擎的物理渲染和全局動態(tài)光照等游戲科技,在數字世界生動再現藏經洞及百年前室藏6萬余卷珍貴文物的歷史場景。
數字科技助推文化遺產多維表達
“我們現在進入一個網絡化時代,獲取資訊的手段大都是通過手機或電腦這種終端?!當底植亟浂础且粋€帶有很強學術性的新媒體產品,它的上線讓更多大眾了解到這批文物的價值,從而起到推廣和傳承的作用。在‘數字藏經洞’這個項目里,我們打造了一個超時空參與式博物館。公眾使用手機或電腦可以穿越物理時空在云端‘走’進敦煌文化,體驗歷史故事,可以沉浸在歷史的真實場景中,也可以通過參與扮演歷史角色來見證歷史,讓體驗者成為敦煌故事的一部分。”談及體驗“數字藏經洞”的感受時,蘇伯民如是說。
明年是敦煌研究院成立80周年,近30年來,敦煌研究院一直致力于用數字化技術來采集并呈現敦煌壁畫。為什么要將文物數字化?蘇伯民說:“隨著歲月的流逝,敦煌文物總會有一定損失,在保護好它們的同時,希望能通過先進的數字化技術手段將最真實、最原始的內容進行復現。同時,為了讓文物‘活’起來,我們要不斷創(chuàng)新傳播方式,將敦煌文化的價值挖掘并推廣出去,這也是我們的責任和使命。此次‘數字藏經洞’的上線正是向海內外公眾展示和傳播敦煌文化博大精深內涵及價值理念的新的窗口,對文化交流互鑒起到了促進作用?!闭劶翱萍己臀谋.a業(yè)的融合發(fā)展,騰訊集團市場與公關副總裁李航表示:“文化遺產的保護、傳承與推廣需要創(chuàng)意、技術和學術合而為一才能出新出彩,‘數字藏經洞’提供了一種新的中國式解決方案,希望新一代數字博物館能讓更多用戶喜歡,讓千年歷史被更多人所了解,這是我們的初心。”
毫米級復刻讓用戶仿佛身臨其境
敦煌莫高窟共有735個洞窟,其中492個洞窟有彩塑和壁畫,在這492個洞窟之中,第17窟是藏經洞所在的洞窟。敦煌藏經洞1900年被發(fā)現,出土了6萬余件公元4世紀至11世紀的古代文獻和藝術品,被譽為20世紀最重要的考古大發(fā)現之一?!皵底植亟浂础钡纳暇€不但讓用戶可以近距離觀賞洞窟里的壁畫、彩塑和碑文等細節(jié),同時還可以通過人物角色扮演,“穿越”到4個不同時段,與洪辯法師等8位歷史人物互動,身臨其境地去感受藏經洞的前世今生。
這種“親身”體驗的實現過程運用了哪些前沿游戲技術?騰訊互娛副總裁、騰訊游戲CROS團隊負責人崔曉春介紹,首先是高精度的數字孿生,對1600米莫高窟的崖面進行掃描,毫米級復刻第16、17窟和莫高窟“三層樓”里面的文物,通過數字照掃、三維建模技術,渲染了超過3萬張圖像,生成9億面超擬真數字模型,無限逼近真實場景。其次是游戲引擎渲染,基于游戲引擎PBR技術的高品質渲染及全局動態(tài)光照技術,還原了早晨10點的太陽光照效果,并在窟內增加了“開燈”觀賞模式,將原本昏暗的甬道、壁畫、告身碑逐一照亮。再次,“數字藏經洞”需要龐大的數據支撐,大概有36 G的數據資產,騰訊運用自研的云游戲技術,將所有資產的渲染以及計算都放在云端,讓用戶可以輕松訪問,獲得影視級畫質體驗。
游戲產業(yè)的發(fā)展積累了一個立足前沿科技的技術體系,這些技術運用到數字文博領域將帶來全新的呈現方式與體驗形態(tài)。游戲科技正在超過游戲產業(yè)的范疇,為文化遺產數字化乃至更多領域提供創(chuàng)新的解決方案,釋放多元的社會價值,推動游戲成為具備更多可能性的“超級數字場景”。
據悉,在“一帶一路”倡議提出十周年之際,“數字藏經洞”還計劃推出多語言版本,以推動敦煌文化更好地走向世界,增強中華文明傳播力影響力。
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