時間:2023/2/19 22:25:00 來源:光明日報
走出一條更具東方美學(xué)的動畫道路
——訪中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院教師蔡智超
編者按
絢爛多彩的海底世界、飛動旋轉(zhuǎn)的特效鏡頭、奇幻瑰麗的場景設(shè)計……在最近上映的動畫電影《深海》之中,觀眾能夠感受到中國動畫電影在視覺效果上的創(chuàng)新和突破?!傲W铀奔夹g(shù)成為這部電影最大的亮點(diǎn)之一,它是采用無數(shù)的粒子堆積成水墨的感覺和形態(tài),在色彩暈染、邊緣柔化、顆粒感的處理方面取得良好的效果。在美國、日本等國對三維動畫、二維動畫的技術(shù)探索皆有特色的格局中,中國動畫如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的雙重提升,做出自己的風(fēng)格和特色?從美術(shù)設(shè)計角度來說,動畫電影如何發(fā)揮其“美”的特色,搭建和營造一套東方審美體系,發(fā)揮美育功能?
中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院蔡智超老師參與了動畫電影《深海》的場景原畫和鏡頭視覺概念等設(shè)計工作,并參與《大魚海棠2》《哪吒2》等電影的概念設(shè)計與藝術(shù)顧問。作為一名動畫電影的實(shí)踐者和研究者,蔡智超老師在訪談中,就中國動畫電影的發(fā)展做出自己的思考和回答。
水墨風(fēng)格與視覺實(shí)驗(yàn)
記者:我們國家早期的一些動畫電影,比如《小蝌蚪找媽媽》《山水情》,在傳統(tǒng)水墨風(fēng)格上進(jìn)行了探索和嘗試,近期上映的動畫電影《深?!分鞔颉傲W铀钡母拍?,請問您如何理解中國動畫電影的水墨風(fēng)格?
蔡智超:水墨可以說是中國人的一種審美情懷,如果說要在傳統(tǒng)美學(xué)系統(tǒng)里找到最具有代表性的符號,那一定是水墨?!缎◎蝌秸覌寢尅泛汀渡剿椤范际巧虾C佬g(shù)電影制片廠在早些年制作的美術(shù)片,它們的實(shí)驗(yàn)性是比較高的,是藝術(shù)家在視覺表現(xiàn)和動畫技術(shù)上的一種探索。最近上映的電影《深?!匪尸F(xiàn)出的“粒子水墨”畫風(fēng)也是有這樣的情懷在的,它同時糅合了水性材料和粉彩畫的特點(diǎn),我們可以看到流水飄逸的游動效果和類似金箔的閃光效果;另一方面,三維動畫電影的特效往往是以粒子為基底進(jìn)行渲染的,在這個過程中需要遵循水墨的氣韻和流動感,進(jìn)行整體動態(tài)朝向的設(shè)計;與黑白單一的水墨不同,“粒子水墨”有巖彩畫、重彩畫里的色彩搭配理念,包含了強(qiáng)烈的顏色對比設(shè)計。
“粒子水墨”主要奠定的是這部片子的技術(shù)基調(diào),通過這種技術(shù)的延展,可以轉(zhuǎn)化為更加淡雅、更符合東方意境的色彩語境,也可以使用其他的語言組織色彩與畫面構(gòu)成,這就為慢慢走出一條更具東方美學(xué)的道路提供了技術(shù)可能。
記者:您剛剛提到技術(shù)的提高可以給我們提供更多的可能,那么會不會形成一種導(dǎo)向,就是我們的技術(shù)越來越強(qiáng)了,所以在制作的過程中會更多地追求一種華麗、精美的視覺效果,反而容易削弱故事的主線敘事,會有這樣的矛盾存在嗎?
蔡智超:在動畫領(lǐng)域,日本動漫和迪士尼卡通之間有著明顯的區(qū)別,日本動畫中強(qiáng)調(diào)人的自然反應(yīng),角色表演是相對收斂的,而迪士尼卡通則充滿了各種肢體與神態(tài)的夸張表演?!渡詈!分械慕巧硌菁扔锌鋸埖牟糠忠灿惺諗孔匀坏牟糠?,比如主人公南河的豐富搞怪的表情動作就和女主參宿形成鮮明的對比。這和影片的制作導(dǎo)向是有關(guān)系的,三維影片往往偏向于夸張性的表演進(jìn)行呈現(xiàn),如果人物動作、表情都是一板一眼,片子很容易陷入一個沉悶的境地?!渡詈!分羞@樣選擇的目的也是為了表現(xiàn)深海大飯店中熱鬧繁雜、充滿生活氣息的氣氛,和小女孩在現(xiàn)實(shí)世界中的情景形成一種強(qiáng)烈反差,是故意的設(shè)計。我覺得每個導(dǎo)演心里都會有一個比較固定的基調(diào),比如《哪吒:魔童降世》的餃子導(dǎo)演喜歡比較戲劇性的表達(dá),他的作品中常常有很多充滿張力的表演和劇情起伏;《大魚海棠》的梁旋、張春兩位導(dǎo)演則比較喜歡內(nèi)斂、安靜的表達(dá),他們的作品則呈現(xiàn)出東方的神秘感與唯美感。技術(shù)不會帶來作品基調(diào)上的變化,更多的還是基于創(chuàng)作者本身的喜好和選擇。
記者:中國的動畫電影,與迪士尼等國外大廠相比較而言,有所借鑒,也有一些超越的部分。在傳統(tǒng)文化走出去的過程中,有一些作品僅僅貼上了“京劇”“水墨”等標(biāo)簽,但或許并不是真正意義上的活化活用。那么,“水墨粒子”是不是我們將來開發(fā)有中國味道的動畫電影所需要的關(guān)鍵技術(shù)或理念呢?
蔡智超:動畫領(lǐng)域會更容易做一些視覺實(shí)驗(yàn),像最近火熱的《中國奇譚》,是帶有美術(shù)片性質(zhì)的系列短片,在它的每一集里對中國文化的表達(dá)做出了一些不同的探索。觀眾對于美學(xué)的認(rèn)知、對于中國文化表達(dá)的期許,或多或少會有一些參差,不能說東西做出來就能讓所有人叫好,我覺得這是一個需要不斷探索的過程?!八W印钡燃夹g(shù)手段是創(chuàng)作中的一個環(huán)節(jié),是能與好萊塢、迪士尼相并行的一種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),為我們發(fā)展動畫電影構(gòu)建了一個技術(shù)平臺?!渡詈!犯袷且粋€原型機(jī)一樣的開拓者,將來會根據(jù)這類技術(shù)來產(chǎn)出更多元化的視覺表現(xiàn)。這一套制作體系的流程更加成熟以后,我們就可以看到更多精美、成熟、風(fēng)格獨(dú)特的作品。
美學(xué)表達(dá)與中國氣韻
記者:動畫電影《深海》中的重要場景“深海大飯店”和“深海號”出自您的創(chuàng)作,在整個過程中,您負(fù)責(zé)場景原畫和鏡頭視覺概念等設(shè)計,繪制了1000多幅稿件。請問美術(shù)視覺表達(dá)在一部優(yōu)秀的動畫電影創(chuàng)作過程中,發(fā)揮著什么樣的作用?
蔡智超:動畫電影對于美術(shù)的兼容性很強(qiáng),美術(shù)設(shè)計所占的比重也比較高,一部動畫電影在制作過程中所涉及的美術(shù)環(huán)節(jié)是很多的,比如在前期包括概念、原畫、角色設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭設(shè)計等諸多環(huán)節(jié)?!渡詈!返闹谱魇且粋€大工程,基本上把整個行業(yè)中能動用的力量都動用起來了,而我本人是針對前期工作參與了概念設(shè)計方面的內(nèi)容,我們一共有四位藝術(shù)家參與其中,主要負(fù)責(zé)美術(shù)創(chuàng)作與風(fēng)格把控。
在推進(jìn)《深海》的過程中,有時候概念設(shè)計會先行于劇本創(chuàng)作,這時候就需要考慮場景敘事的各種可能性,比如在設(shè)計重要場景“深海大飯店”的時候,我就會把它的功能、結(jié)構(gòu)事無巨細(xì)地畫出來。如果按照常規(guī)的制作思路,要設(shè)計一個大型場景,往往會根據(jù)劇本來選擇設(shè)計重點(diǎn),比如開場需要一個全景鏡頭,就針對場景中會在這個全景鏡頭內(nèi)出現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,故事推進(jìn)到場景內(nèi)部的哪個部分,再去設(shè)計這個部分。而《深?!肥欠催^來的,是我先設(shè)計出深海大飯店的整個外形和內(nèi)部結(jié)構(gòu)以后,導(dǎo)演再去根據(jù)這個結(jié)構(gòu)來細(xì)化劇情走向,編排里面的戲份。
所以這是一個相互作用的探索過程,對于我而言,我會有更多的創(chuàng)作空間,可以投入更多的想象;對于導(dǎo)演來說,我的設(shè)計可以給他提供更多劇情上的靈感,我覺得這也是這部電影的制作過程中一個比較有趣的地方。
記者:在電影的中國風(fēng)格表達(dá)上,美術(shù)設(shè)計如何具體實(shí)現(xiàn)?
蔡智超:我也參與了其他的動畫電影項目的概念制作,每部作品都會以自己的視角去嘗試某種藝術(shù)上的突破。在參與《大魚海棠2》時,我們常常從傳統(tǒng)民俗中挖掘設(shè)計靈感,以此構(gòu)筑最直觀的中國文化視覺表達(dá);參與《哪吒2》時,我們參考了山水畫的造型特質(zhì)和構(gòu)圖意境,把它融入概念設(shè)計里?!渡詈!穼鹘y(tǒng)文化的美術(shù)探索,更多放到了對日常的演繹之中,它會有很多接地氣、充滿煙火氣息的內(nèi)容,比如影片中的各類建筑樣式、牌匾的設(shè)計、各種繁雜的生活細(xì)節(jié)等。在影片中后段的火山島,就來源于我對家鄉(xiāng)小鎮(zhèn)的印象,是最普遍的中國小縣城的縮影,也是我覺得具有中國味道的一些表達(dá)。
記者:對于院線動畫電影的發(fā)展方向,從美術(shù)設(shè)計的角度來說,您有怎樣的思考?
蔡智超:隨著各種各樣優(yōu)秀的動畫作品呈現(xiàn)在銀幕上,大眾的審美訴求也逐步走向多元。我們會嘗試在各種動畫設(shè)計中提升這些特點(diǎn),也會嘗試去突破各種固有的觀念。大家會看到動畫電影不僅僅有卡通的、低齡向的作品,也會有深刻的、寫實(shí)的作品。這是動畫行業(yè)正在發(fā)生的變化,從美學(xué)表達(dá)上引導(dǎo)觀眾,培養(yǎng)大眾的審美興趣,讓大家能夠接受更加多元化的作品。
審美體系與共同記憶
記者:一雙經(jīng)過色彩訓(xùn)練的眼睛,能夠分辨出更多的顏色,更能夠理解花費(fèi)巨資研制出的色彩體系;而沒有被訓(xùn)練過的觀眾,可能只是覺得色彩非常絢爛、信息量很大,很難分辨其中的層次感。那么,觀眾對你們所做實(shí)驗(yàn)的接納程度如何?
蔡智超:《深?!愤@部作品并非純商業(yè)導(dǎo)向的電影,它構(gòu)建在創(chuàng)作者的世界觀體系和情感表達(dá)基礎(chǔ)上,有著強(qiáng)烈的導(dǎo)演風(fēng)格和作者意志。電影的各個環(huán)節(jié)都有著精心的設(shè)計,例如電影開篇時,鏡頭的快速運(yùn)轉(zhuǎn)和各種絢麗色彩的流轉(zhuǎn)碰撞,就會帶來眩暈感;而當(dāng)觀者能夠適應(yīng)這種影片節(jié)奏后,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)它也帶來了很強(qiáng)烈的沉浸體驗(yàn)。這類高速運(yùn)轉(zhuǎn)的動態(tài)鏡頭在設(shè)計上是很難的,需要很強(qiáng)的動作設(shè)計與分鏡功底,也需要大量的人力成本和資源投入。這種“炫技”是《深?!返囊淮筇攸c(diǎn),也是《深?!分谱鞒杀据^高的原因。《深?!吩诹㈨椫蹙筒皇且徊勘谆娪?,我們希望觀眾能細(xì)細(xì)品味,設(shè)計了很多內(nèi)容細(xì)節(jié)隱藏其中。《深?!返淖非?,不在于讓觀眾看一次就喜歡上它,更多是希望把各種構(gòu)思、各種設(shè)計融入全片的內(nèi)核中完整呈現(xiàn)出來,可以說這是一部比較“滿”的電影。
記者:我們在成長的過程中很大程度會受到所接觸到的藝術(shù)作品的影響,那么現(xiàn)在你們所制作的這些帶有東方美學(xué)意味的電影,是在嘗試建立新的審美和價值體系嗎?
蔡智超:在電影有限的時長之中,去做盡可能多的延展,融入更多具有中國內(nèi)核的內(nèi)容,是目前國內(nèi)很多作品正在嘗試突破的一個方向。早些年的國產(chǎn)動畫電影作品,基礎(chǔ)架構(gòu)是和好萊塢、迪士尼等西方商業(yè)電影差不多的,比如劇情會有起承轉(zhuǎn)合的步驟、角色會有固定的成長弧線等。伴隨過去幾十年電影市場形成的消費(fèi)慣性,動畫電影對很多人而言還是有著一個標(biāo)簽,即必須是合家歡的。這也是為什么我反復(fù)強(qiáng)調(diào)《深?!肥且淮沃档每隙ǖ奶剿鳎?yàn)樗趪L試打破西方的商業(yè)片敘事架構(gòu),也在嘗試打破大眾對動畫電影的固有認(rèn)知。未來我們會在越來越多的影片中看到這樣的突破,我是這樣期待著。
記者:在審美體系建構(gòu)方面,美術(shù)的作用有時可能會比敘事更重要,因?yàn)榍度朊佬g(shù)細(xì)節(jié)中的點(diǎn)滴的內(nèi)容,可能就會對觀眾形成一種“輸入”,但這些細(xì)節(jié)需要存在于整個美術(shù)體系之中,需要藝術(shù)家們在動畫電影的世界中去搭建。在這方面我們還有哪些可以做的努力和嘗試呢?
蔡智超:這是一個有關(guān)如何營造共同記憶的問題。每一代人小時候看的東西都會成為這一代人共同的回憶,而這也是一個不斷迭代的過程。我認(rèn)為動畫片是一種最好的美育方式,如何去做一些有趣、深刻而不庸俗的內(nèi)容,讓它成為某一代人的共同記憶,這也是動畫人共同的努力目標(biāo)。
我在進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作的時候,常會對傳統(tǒng)民俗文化進(jìn)行一些考據(jù)和收集,包括各類建筑樣式、民俗活動、服裝飾品、傳統(tǒng)美食等。這些內(nèi)容會轉(zhuǎn)化為我創(chuàng)作中的各類元素,而當(dāng)它們成為動畫成片中的視覺符號后,又有可能根植在下一代觀眾的記憶中,構(gòu)成他們對傳統(tǒng)文化的部分認(rèn)知與印象,這是我自己覺得比較有趣、在進(jìn)行嘗試的點(diǎn)。
滬公網(wǎng)安備 31010102006431號 |