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《破浪》來(lái)襲!95后藝術(shù)家史萊姆引擎玩轉(zhuǎn)數(shù)字形態(tài)下的“破圈藝術(shù)”

時(shí)間:2021/8/16 14:26:24  

  由K11 Art Foundation(KAF)主辦、國(guó)際當(dāng)代藝術(shù)雜志ArtReview策展的《BREAKING THE WAVES破浪》,近日在上海chi K11美術(shù)館展出。《破浪》匯集了來(lái)自世界各地14位(組)藝術(shù)家的作品,“破浪”的含義有多種解讀,是波浪拍打海岸時(shí)的持續(xù)不懈,也是逆流而上、破空而出的行動(dòng)。它試圖在當(dāng)下傳達(dá)一種樂(lè)觀主義精神——在逐漸進(jìn)入一個(gè)重塑之中的后疫情世界時(shí),我們應(yīng)當(dāng)對(duì)新的潛能抱有信心。

《BREAKING THE WAVES 破浪》展覽現(xiàn)場(chǎng)圖

  每件作品都以一種“對(duì)話”的形式展出,以凸顯藝術(shù)家之間的交流與相互影響。藝術(shù)家的創(chuàng)作在展覽中游走于工作和游戲之間,涉及議題涵蓋人類(lèi)與自然的關(guān)系、遷徙和流動(dòng)的狀況、剝削與合作、新技術(shù)的潛能,以及藝術(shù)家與其同行合作或?qū)υ挼姆绞健獰o(wú)論他們面臨著怎樣的時(shí)空阻隔。

《BREAKING THE WAVES 破浪》展覽現(xiàn)場(chǎng)圖

  展覽試圖顯現(xiàn)出藝術(shù)如何為我們提供了一種嶄新的或替代性的視角來(lái)觀察世界并在其中定位自身。

  史萊姆引擎創(chuàng)立于2017年,是一個(gè)位于上海的藝術(shù)家團(tuán)體,由李漢威(左上)、劉樹(shù)臻(右上)、方陽(yáng)(左下)和善良(右下)共同策劃,致力于開(kāi)發(fā)前所未有的作品創(chuàng)作形態(tài)、展覽策劃與觀展方式。他們的作品在中國(guó)和其他國(guó)家都已展出過(guò),展覽地點(diǎn)包括上海的新時(shí)線媒體(CAC)藝術(shù)中心(2020)、上海當(dāng)代藝術(shù)博物館(2020)、美國(guó)羅德島藝術(shù)學(xué)院畫(huà)廊(2019)、昊美術(shù)館溫州館(2019)等。

  在本次展覽上,來(lái)自上海的藝術(shù)家團(tuán)體史萊姆引擎,帶來(lái)了一個(gè)名為《海洋》(Ocean)的作品?!逗Q蟆肥鞘啡R姆引擎開(kāi)發(fā)的一款以第一人稱(chēng)為視角的藝術(shù)體驗(yàn)類(lèi)游戲,這款游戲與100多位藝術(shù)家合作?!啊逗Q蟆愤@件作品中,合作的藝術(shù)家也來(lái)自世界各地,與整個(gè)展覽想要呈現(xiàn)‘世界聯(lián)結(jié)’的主題內(nèi)核非常契合?!狈疥?yáng)說(shuō)。

史萊姆引擎作品《海洋》

  史萊姆引擎充分利用了虛擬空間無(wú)所不能的優(yōu)勢(shì),一次集結(jié)了上百位藝術(shù)家,將作品放置在煙波浩渺的“大?!鄙稀T谶@個(gè)數(shù)字化、無(wú)盡、虛擬的海洋中,我們看到,每一件藝術(shù)品都以“孤島”的形式漂浮著,油畫(huà)或動(dòng)畫(huà),雕塑或3D模型……那些在傳統(tǒng)線下藝術(shù)空間內(nèi)很難共存的、橫跨幾個(gè)藝術(shù)次元的作品,共同出現(xiàn)在一望無(wú)際的海面上,它們安安靜靜地矗立在海的中央,隨著虛擬波浪的起伏緩慢地蕩漾,靜靜地等待著我們。

《海洋》

  “《海洋》呈現(xiàn)的不僅僅是藝術(shù)家們的想法,更是在映射人們當(dāng)下如履薄冰的生活狀態(tài)?!痹谑啡R姆引擎看來(lái),“破浪”在當(dāng)下有著特殊的意義,“在人類(lèi)經(jīng)歷了全球疫情的肆虐后,人們應(yīng)該懷抱一種‘乘風(fēng)破浪’的心態(tài)?!蓖婕覀兛梢阅闷鹗直肯柙趶V闊的海洋去瀏覽這些藝術(shù)作品,感受當(dāng)代藝術(shù)帶來(lái)的震撼視聽(tīng)體驗(yàn)。此時(shí),游戲是一個(gè)展覽中的“展覽”,也是一個(gè)數(shù)字美術(shù)館的“傳送門(mén)”。

  藝術(shù)世界一直由傳統(tǒng)藝術(shù)主導(dǎo)。但近年來(lái),我們看見(jiàn)愈來(lái)愈多新一代藝術(shù)家因應(yīng)著新時(shí)代的發(fā)展正在發(fā)生改變。創(chuàng)立于2017年的史萊姆引擎,由李漢威、劉樹(shù)臻、方陽(yáng)和善良四位熱愛(ài)攝影、設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)的“95后”年輕藝術(shù)家傾力打造,他們以數(shù)字科技為媒、為題,創(chuàng)作出一件件顛覆我們?cè)趥鹘y(tǒng)“白盒子”中所見(jiàn)的數(shù)字藝術(shù)作品。史萊姆引擎沒(méi)有將互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)作實(shí)體機(jī)構(gòu)的替代品,而將其視為在現(xiàn)實(shí)世界幾乎無(wú)法復(fù)制的、具有數(shù)字和虛擬媒體特性的平臺(tái)。他們對(duì)展覽制作的可能性、對(duì)藝術(shù)類(lèi)觀眾線上和線下的參與期望展開(kāi)了具體的想象。一直以來(lái),史萊姆引擎都在致力于數(shù)字空間的探索,試圖去打造一種超越任何現(xiàn)有展覽的全新展覽模式。

史萊姆引擎x丁力

  “史萊姆引擎”,這個(gè)聽(tīng)起來(lái)有些特別又略帶趣味的名字,藝術(shù)家們似乎有他們自己的解讀,“‘史萊姆(slime)’是一種沒(méi)有局限性的粘土,寓意著藝術(shù)的可塑造性,不局限于某一種特定的形式,它可以自由創(chuàng)造、混合、雜糅各種不同的元素、材料,正如藝術(shù)家們的工作方式,把不同藝術(shù)家作品的材料混合在一起,從而創(chuàng)造出一個(gè)全新的作品。而他們的作品也如‘搜索引擎’一樣包羅萬(wàn)象,如‘游戲引擎’一樣加速創(chuàng)新?!崩顫h威解釋道。在他看來(lái),藝術(shù)本身的作用,就是創(chuàng)造出新的東西,破除固有的思想?!拔覀兿M蚱七@種局限,借助不受時(shí)空限制的虛擬空間,展現(xiàn)出藝術(shù)的更多可能性。”

《超距感應(yīng)》

  傳統(tǒng)的藝術(shù)空間,無(wú)論是以線上還是線下的形式呈現(xiàn),都以襯托藝術(shù)品位目的,而史萊姆引擎所構(gòu)建的空間,則直接參與到了藝術(shù)家們的創(chuàng)作中,這種“雙方互動(dòng)”形成了一種藝術(shù)品與空間的共生關(guān)系。作為一個(gè)線上的平臺(tái)性組織,史萊姆引擎善于將藝術(shù)集合,并穿插、安置于日常經(jīng)驗(yàn)之中。基于對(duì)既有現(xiàn)實(shí)的戲仿與重構(gòu),他們以一種整合式的拼貼美學(xué)創(chuàng)造出新的現(xiàn)實(shí),并以此對(duì)當(dāng)下所處世界中的結(jié)構(gòu)與秩序作出了批判性反饋。

  他們?cè)噲D跳出美術(shù)館的局限,試圖在互聯(lián)網(wǎng)的線上空間與傳統(tǒng)的“白盒子空間”中尋找到一個(gè)平衡點(diǎn)。是否正在引領(lǐng)一種新的藝術(shù)潮流,他們并不在意,他們更在意的,是在慢慢積累和沉淀的過(guò)程中,每一個(gè)作品都能打下有著“史萊姆引擎”獨(dú)特風(fēng)格的烙印。

《侏羅紀(jì)》

  在史萊姆引擎的公眾號(hào)里,已經(jīng)發(fā)布了數(shù)場(chǎng)線上藝術(shù)展,藝術(shù)愛(ài)好者們可以在虛擬迷幻的場(chǎng)景中自由穿越,從《超距感應(yīng)》的賽博城市,到《侏羅紀(jì)》的原始叢林;從《洞》的詭異地穴,到《太空站》的浩瀚宇宙……藝術(shù)品仿佛在空間里野蠻生長(zhǎng),而空間,則成為了我們視野所及的、最壯觀的藝術(shù)品,這種奇妙的交融帶來(lái)了仿佛夢(mèng)境一般的觀感,極度令人沉迷。

《版圖》 - 易承桃 《XXX屹立在大地上》

  史萊姆引擎的作品大多取材于電影經(jīng)典,也常以反烏托邦景象和整飭的未來(lái)主義制造/測(cè)試實(shí)驗(yàn)室為特色。他們用三維建模軟件搭建場(chǎng)景,再以不同3D軟件兼容合作達(dá)到想要呈現(xiàn)的效果。城市高樓、海洋深淵、過(guò)山車(chē)和荒島……都會(huì)成為作品的場(chǎng)景。當(dāng)這群年輕人被問(wèn)及創(chuàng)作靈感來(lái)自何處時(shí),他們調(diào)侃道:“什么都有可能成為我們的創(chuàng)作靈感?!?/p>

  在喜愛(ài)史萊姆引擎作品的藝術(shù)擁躉者中,一線城市90、00后的年輕一代占了絕大多數(shù)比例。他們構(gòu)建的類(lèi)似游戲的線上空間,使用的是一套當(dāng)代人最熟悉的語(yǔ)言體系,觀眾可以輕松掌握操作規(guī)律并參與其中?!跋啾鹊絺鹘y(tǒng)冷冰冰的實(shí)體藝術(shù)空間,這批Z世代年輕人,他們十分熱衷通過(guò)手機(jī)去參與線上展覽的互動(dòng),通過(guò)游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)去換一個(gè)角度欣賞藝術(shù)。前一代人或許會(huì)認(rèn)為這種藝術(shù)呈現(xiàn)形式非常別出心裁,會(huì)反思,但對(duì)于我們這一代年輕人而言,這些形式即日常所見(jiàn),太熟悉了?!崩顫h威補(bǔ)充道。

史萊姆引擎x丁力

  在疫情期間,相較于實(shí)體展覽,線上展覽“更便捷”的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),但要將線下的展覽復(fù)刻到線上,并非所有的實(shí)體展覽都適合。有時(shí)要根據(jù)不同的主題而定,盲目的復(fù)刻反而會(huì)帶來(lái)適得其反的效果。

  “在線下展覽中,不同空間往往有各不相同的局限性和優(yōu)勢(shì)。但線上展覽中,展覽本身的局限性幾乎是零,而且有很多超出現(xiàn)實(shí)空間的優(yōu)勢(shì),比如物理上重力的約束就不存在了;沒(méi)有交通的限制,電腦/手機(jī)就可以觀展;展覽空間沒(méi)有邊界了;作品的容納量也上不封頂。線下布展更像是‘填空題’,觀眾的注意力通常集中在作品本身。史萊姆引擎的線上,制作時(shí)自由度很高,空間本身就帶有很多信息量,和作品組合起來(lái)會(huì)是比較綜合的視聽(tīng)體驗(yàn)?!鄙屏冀忉屨f(shuō),“其實(shí)我們做的展覽和其他一些線上展覽還是略有不同。他們是為了更好地還原線下的環(huán)境,而我們則是把互聯(lián)網(wǎng)、游戲引擎,把這些可以利用的點(diǎn)發(fā)揮出來(lái),所以呈現(xiàn)出來(lái)才會(huì)不一樣。”

作品《頭條》,由新時(shí)線媒體藝術(shù)中心、那比藝術(shù)中心和Rhizome聯(lián)合委約創(chuàng)作

  今年1月,史萊姆引擎在沒(méi)頂畫(huà)廊推出展覽項(xiàng)目“假日”,此次展覽是這群年輕95后藝術(shù)家們第一次大型的線下作品呈現(xiàn),而展覽中的《版圖》與《頭條》首次在線下展出。史萊姆引擎的《頭條》系列作品1、2(2020)創(chuàng)作于新冠疫情在全球肆虐的“至暗時(shí)刻”,2020年,嚴(yán)苛的物理隔離措施讓數(shù)字媒體得以順理成章地占有了平凡生活的全部:如果說(shuō)病毒的暴發(fā)、擴(kuò)散徹底改變了我們的社交習(xí)慣,那么增殖和傳播更為迅猛的數(shù)字信息,勢(shì)必重塑了我們的社會(huì)生活。

  在2020年疫情期間,沒(méi)日沒(méi)夜被網(wǎng)絡(luò)上的圖像轟炸,心力交瘁卻又對(duì)一則則新聞圖像的出現(xiàn)趨之若鶩。鋪天蓋地的新聞,人們無(wú)法辨別真假,于是,他們決定去創(chuàng)造一份“假新聞”,“我們對(duì)報(bào)紙的頭版頭條進(jìn)行改編,從特寫(xiě)報(bào)道、政治新聞、天氣預(yù)告,到科普健康、廣告甚至是美食烹飪,通過(guò)結(jié)合多名藝術(shù)家的創(chuàng)作與線上多種形式的展示方式,推出一種全新的合作與生產(chǎn)創(chuàng)作模式,同時(shí)也映射出現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)寫(xiě)照?!?/p>

  《頭條》系列作品包含了現(xiàn)實(shí)報(bào)紙中所有板塊,卻不止于此,由藝術(shù)家作品組成的另一種“現(xiàn)實(shí)”逐漸形成了一種完全架空的世界觀,網(wǎng)頁(yè)中VR全景、彈幕系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)的圖文等等,讓報(bào)紙這種傳統(tǒng)傳播載體增添了魔法與賽博的氣息,也使得“頭條”成為適應(yīng)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的宣傳工具。作品以新聞頁(yè)面和節(jié)目的形式,用粗體標(biāo)題展示了一個(gè)虛構(gòu)全球性公共事件下的集體關(guān)切,在此,藝術(shù)家炮制的“鉤狀病毒”(hookvirus)也不再是流行病學(xué)概念上的傳染病,而是充斥了新聞?lì)^條的數(shù)字訊息。藝術(shù)家賦予病毒以綺麗外形,“鉤狀病毒”傳播、變異、開(kāi)始介入個(gè)人生活、攀上娛樂(lè)花邊新聞、甚至插手國(guó)際政務(wù)。每一條看似虛構(gòu)諧謔的頭條新聞似乎都和這種病毒有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,當(dāng)我們面對(duì)時(shí),是否可以在這些轟炸式的新聞中去辨別其真?zhèn)涡?,這是值得所有人思考的。

《頭條2》,2020,上海廣場(chǎng)

  2020年9月,史萊姆引擎帶著《頭條2》系列出現(xiàn)在上海廣場(chǎng)的同名群展中,與徐震%uAE、陸平原的作品共同亮相??缭搅巳龑訕堑某笃聊粷L動(dòng)播出著新聞編輯室的模擬采訪、產(chǎn)品生產(chǎn)線和落在數(shù)字花田中的彩票球的畫(huà)面,碩大的作品在博得觀者眼球的同時(shí),也引發(fā)了人們對(duì)于現(xiàn)實(shí)的感悟和深思。通過(guò)這些展覽,他們發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的公共場(chǎng)所需要圖像和數(shù)字內(nèi)容。

《版圖》 - 易承桃 《XXX屹立在大地上》

  “《海洋》是一個(gè)分水嶺,標(biāo)志著我們的轉(zhuǎn)變?!崩顫h威告訴我們,“從《海洋》之后,我們開(kāi)始對(duì)一些議題進(jìn)行深刻的探索和探討,比如《海洋》針對(duì)的是疆域問(wèn)題;而后的《版圖》則通過(guò)對(duì)各國(guó)的地標(biāo)建筑進(jìn)行碎片式搭建,將生活于世界各地的五位藝術(shù)家的作品分別展示在拼接的版圖中,共同探討全球化背景下的城市文化同質(zhì)化問(wèn)題。此外,我們還對(duì)所有事情都進(jìn)行了系統(tǒng)的組織,每個(gè)新項(xiàng)目都強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意的可持續(xù)性,同時(shí),我們也在努力為年輕藝術(shù)家們建立屬于他們的社區(qū)?!?/p>

  如今,與史萊姆引擎合作過(guò)的藝術(shù)家中,除了有徐震%uAE、楊振中、陸平原、周?chē)[虎等著名藝術(shù)家外,還有包括攝影師廖逸君、音樂(lè)人和跨領(lǐng)域藝術(shù)家33EMYBW,以及互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)家Wang New One等來(lái)自不同領(lǐng)域的藝術(shù)大咖。同時(shí),他們也與代理其作品的沒(méi)頂畫(huà)廊共同制作的一系列公共作品。而他們的合作范圍已從互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)展到線下的大型商場(chǎng)。他們將自己定位于不可商品化和商業(yè)化之間,堅(jiān)持以藝術(shù)價(jià)值優(yōu)先,力求在藝術(shù)與商業(yè)之間尋求著一種最佳平衡。

  這群成長(zhǎng)于網(wǎng)絡(luò)世代的年輕藝術(shù)家,正帶著他們的特立獨(dú)行的藝術(shù)語(yǔ)言和藝術(shù)表達(dá),已成功“改變”了我們對(duì)于藝術(shù)作品的常規(guī)審美。未來(lái),他們更希望聯(lián)動(dòng)建筑領(lǐng)域,試想,當(dāng)建筑被虛擬化,人們帶著VR或AR,走進(jìn)虛擬建筑空間的那一刻,又將會(huì)有怎樣的沉浸式感受?

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