時(shí)間:2021/7/27 17:51:50 來(lái)源:中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)網(wǎng)
(1/5)未知游戲
(2/5)《白鯨,海浪》(Moby-Dick, waves),李亭葳,單屏幕視頻,超清,4分鐘57秒,2018年
(3/5)「浮園遺夢(mèng):廣州兒童公園遺址」,辛未,2018年
(4/5)「觀察者們」(bots),徐文愷,PVC 氣體模型,2017-2018年
(5/5)「不殺之恩2.0」(The Mercy of Not Killing 2.0),陳陳陳,多媒體裝置、觀念、行為, 2017年
展覽名稱(chēng):未知游戲
展覽時(shí)間:2021/08/15~2021/10/17
展覽地點(diǎn):[上海]-上海市虹口區(qū)多倫路27號(hào)-(上海多倫現(xiàn)代美術(shù)館)
主辦單位:上海多倫現(xiàn)代美術(shù)館
參展藝術(shù)家:群展
時(shí)間:10:00 - 18:00 周一閉館
本次展覽由上海多倫現(xiàn)代美術(shù)館主辦,將邀請(qǐng)9位(組)藝術(shù)家參展,圍繞「游戲」這一主題展開(kāi)探討,并進(jìn)一步呈現(xiàn)藝術(shù)家們是如何將自己對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的觀察與反思,融入與當(dāng)代議題相關(guān)的藝術(shù)討論中,例如權(quán)力生產(chǎn)機(jī)制、虛擬游戲與真實(shí)、經(jīng)濟(jì)學(xué)與倫理、消費(fèi)主義與欲望等。
在表達(dá)與呈現(xiàn)方式上,藝術(shù)家們亦采取一種「游戲化」的策略和態(tài)度——無(wú)論是虛構(gòu)和隱喻,還是角色設(shè)定與扮演,或者是對(duì)現(xiàn)實(shí)情境的重新編排,以及對(duì)歷史和當(dāng)下的復(fù)雜編碼,都在一場(chǎng)場(chǎng)「游戲」中建構(gòu)和獲取。他們將當(dāng)代人所面臨的困境作為研究課題,甚至提出了他們的解決方案,而無(wú)論他們采用其中哪種方式,其最終結(jié)果如何,并不能提前預(yù)知。
本展還設(shè)置了一個(gè)特別項(xiàng)目:辭「?!褂螒?。該游戲以「共同編寫(xiě)詞條」為行動(dòng)和連結(jié)的入口,打撈出在定海橋幾年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中浮現(xiàn)出的線索與意識(shí),并由文字拓展至版畫(huà)、劇場(chǎng)游戲、影像、裝置等多重媒介形式,形成關(guān)于定海橋、關(guān)于替代性實(shí)踐的立體敘事。
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