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HOW 新展 | 嚴肅游戲
HOW 新展 | 嚴肅游戲 時 間:2019/08/02-2019/11/02 地 點:昊美術(shù)館 詳細介紹: 昊美術(shù)館很榮幸地宣布,最新群展“嚴肅游戲”將于2019年8月2日開幕。“嚴肅游戲”將呈現(xiàn)藝術(shù)家與游戲設(shè)計師作品與項目,涉及游戲形式與圖像的歷史發(fā)展、競技者的生命政治和職業(yè)游戲競賽機制之間的張力,以及電子游戲語境下的歷史真相探索、空間政治批判和未來沖突等議題。同時,展覽并不局限于呈現(xiàn)與電子游戲本身直接相關(guān)的作品和討論,而試圖通過展示藝術(shù)家不同視角的作品拓展人們認知游戲的邊界。游戲這一古老的人類活動形式隨著科技的發(fā)展不斷產(chǎn)生著激烈的變革,直至電子游戲時代,它前所未有地與日常生活緊密連結(jié),打開了認知空間、圖像與生命形式的種種可能,甚至激發(fā)了對人類現(xiàn)在和未來存在方式的挑戰(zhàn)。然而,與電子游戲內(nèi)容和形式的激進演變與大規(guī)模用戶人數(shù)形成鮮明對比的是,游戲因其與娛樂的天然聯(lián)系而沒有得到足夠的“嚴肅討論”。 “嚴肅游戲”通常指一種不僅用于娛樂目的游戲,它以游戲為形式,應(yīng)用于教育、醫(yī)療、社會管理等諸多領(lǐng)域,因此亦被稱為“應(yīng)用游戲”。但展覽“嚴肅游戲”并不致力于強調(diào)“嚴肅”與“娛樂”分野,相反,展覽希望打破人們對游戲的刻板映像,在人與機器、現(xiàn)實與虛擬的邊界已不復(fù)存在的當(dāng)下,打開一個關(guān)于游戲討論的政治緯度。 游戲理論家與評論家博格斯(Ian Bogost)指出,我們需要認識到今天游戲可以提供給我們的是“它們(游戲)如何作為一面鏡子,呈現(xiàn)我們對世界的體驗的新視角,而不是作為一個面向同樣熟悉的綠色牧場,拋光到更加光明的窗戶?!?在今天的網(wǎng)絡(luò)界面中,即便從不玩電子游戲的人都已經(jīng)是游戲的玩家,問題只是我們?nèi)绾握J識什么是游戲以及我們的玩意味著什么。通過游戲這一媒介實踐所產(chǎn)生的關(guān)于視角、界面、操作的革命,以及游戲在內(nèi)容上不斷涉及的戰(zhàn)爭、暴力、色情等議題,都將反復(fù)交織在我們的日常生活中。 這不是一場游戲一場夢,沒有比游戲更嚴肅的事 。
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